quarta-feira, 11 de fevereiro de 2015

Tutorial Angulo Full no DDTank

Tutorial Angulo Full no DDTank

Tutorial Angulo Full no DDTank

Muita gente ve o full como se fosse só aquele tipo de tiro no Laboratório de Combate.Mas não vou simplesmente copiar e colar o que tem no lab de combate e botar aqui.
Eletro e Canhão sao bons pra usar no angulo full por terem angulos altos , num campo reto esses angulos vao de 50-70.
Pode-se usar outras armas no full mas é recomendavel estas duas.
O full pode ser usado tanto em lutas quanto em instancias , não é recomendavel usar em instancias mas no Bugou Normal , Difícil e Avançado é extremamente recomendável ter experiencia em full para se usar no Midas quando ele estiver com o escudo de cristal.
Antes de aprender angulo full tenha conhecimento sobre distancia de tela , porque é uma das coisas que o full depende.
Vamos lá.
Primeira coisa que voce tem que saber no angulo full é que a força sempre deve ser 95.Existem exceçoes que eu vou explicar.
O full depende de seu angulo , não da força.O básico é que voce use o angulo NOVENTA diminuído pela DISTANCIA DO SEU ALVO.Exemplo:
To no bugou normal e ele usou o escudo , o que farei?
Digamos que eu estivesse a distancia 8 do Midas.90 - 8 = 82, 82 = Angulo.Força = 95
Vamos para o próximo passo:Vento.
Uma coisa bem interessante para os fulls é que vento 4.5 pros fulls é fregues , vento 0.3 é uma tragédia.Explicarei no próximo passo.
Agora quando tiver vento , o angulo full vai exigir de voce uma rapidez em um cálculo rápido.
Vamos lá.
Se estivermos a sete distancias do alvo vai ser 90 - 7 = 83, já vi que o angulo é 83.Aí aparece vento 1.5 contra.
Em primeiro lugar multiplique o vento por dois.1.5 x 2 = 3
Agora vem a parte difícil de entender.A fórmula do angulo full com vento é :
90 - distancia= angulo
Vento contra = multiplique o vento por dois e o resultado DIMINUI do angulo que deu no 90 - distancia.
Vento a favor = multiplique o vento por dois e o resultado AUMENTE do angulo que deu no 90 - distancia.
Quem não entendeu esse passo , não leia o próximo passo por que senao vc vai se sentir lendo um criptograma.
Vamos lá.
Bom o ang full não tem sua parte facil, esse passo foi feito e criado por que muitas vezes o resultado do vento multiplicado por dois não é exato.
Muita gente diz que no angulo full é so usada a força 95 e pronto.Sem exceçoes.ISSO É UMA MENTIRA ENORME.
Tipo , se eu to a uma distancia 10 do inimigo.No básico isso seria apenas ang 80 fc 95 e pronto acertei.
No intermediário se tivesse vento 2.5 a favor era simplesmente multiplicar por 2 , ia dar 5 , aumentar cinco angulos , 80 + 5 = 85 , usar ang 85 fc 95 e pronto.
Agora e no modo profissional?
Segundo o modo intermediário , se o vento estiver 1.3 contra vai dar 2.6, e eu simplesmente ajusto dois angulos e ignoro o 0.6.
É certo ignorar 0.3 de vento? 1.3 de vento seria a mesma coisa que o 1.0?
Claro que não.
É aí que o ajuste de força entra.
Vamos dizer que eu esteja a uma distancia 20 do inimigo ( situação improvável , mas que acontece. ) e que eu iria ajustar 20 angulos ( Provavelmente ja tao careca de saber que seria 90 - 20 = 70 ) e ia ficar ang 70.
Distancia = 20
Vento = 1.6 Contra.
Esse vento dá 3.2.Vou faze o que? Ajustar 3.2 angulos?
É o seguinte.Em primeiro lugar vou ajustar tres angulos , meu ang vai fica 67.O 0.2 eu faço o seguinte.
Tiro a metade dele que dá 0,1.
O certo é fazer isso , e como deu 0.1 o que eu faço com ele?
Como esse 0.1 tá contra , vai arrastar meu tiro pra que não chege até ele.
Então o que eu faço?
Simples ,como o tiro não vai chegar , eu simplesmente aumento 1 pontinho de força de 95 pra 96.Só.
Desculpem-me enrolar muito pra dizer isso , mas era pra os que não entenderam bem entenderem direitinho.
Sempre esse método: Pega os décimos que sobraram , se retira a metade, e coloca a mais se for contra esse vento, e a menos se for a favor.
Fonte:Tsubame,S18,Sociedade:Os Quebras
Vlw ai galera espero que tenha ajudado...e até a próxima!

DDTANK

DDTank: como jogar com Ângulo Full e ganhar vantagem nas batalhas

DDTank é um jogo online que roda diretamente dos navegadores e permite que jogadores do mundo todo se enfrentem em batalhas. Sendo um game popular, algumas técnicas se destacam por causar mais dano e dar vantagens a quem sabe dominá-las. Neste tutorial você aprenderá a usar o Ângulo Full, que se dominada, permitirá ao jogador uma maior facilidade de vencer as batalhas e, por consequência, mais experiência para upar e deixar seu personagem cada vez mais forte no jogo.

 Jogando com Ângulo Full em DDTank (Foto: TechTudo)



Força e ângulo
Primeiramente, a força utilizada para jogar com Ângulo Full é sempre 95. Além disso, o ângulo base é de 90°, altere somente de acordo com a distância e o vento, se houver. A partir destas duas bases começam os cálculos para utilizar a técnica.
Ângulo Full sem vento
Quando o vento está em 0.0, o cálculo do Ângulo Full é bem simples: diminui-se a distância calculada entre seu personagem e seu adversário do ângulo base. Por exemplo: Seu personagem está a uma distância de 10 em relação ao seu adversário e não existe vento. Simplesmente diminui-se essa distância do ângulo base e obtem-se o resultado:
90º (ângulo base) – 10 (distância) = 80º (ângulo full)  com força de 95
Ângulo Full com vento contra
Quando o vento está contra você, ou seja, a seta está apontando para a sua direção, você deverá diminuir do ângulo base da distância somada ao dobro do vento. Como no exemplo anterior, vamos definir que a distância é 6 e temos um vento contra de 3.0. Veja como ficamos:
Ângulo Full com vento contra (Foto: Divulgação)Ângulo Full com vento contra (Foto: Divulgação)
Neste caso temos os seguintes exemplos:
Distância Vento contra Cálculo
6 3.0 90º (ângulo base) – ( 6 + (3.0*2) ) = 78°(ângulo full) com força de 95
10 0.5 90º (ângulo base) – ( 10+(0.5*2) ) = 79°(ângulo full) com força de 95
Ângulo Full com vento a favor
Se o vento estiver a seu favor, ou seja, se a seta estiver apontando para o seu adversário, você deverá diminuir do ângulo base a distância menos o dobro do vento. Mais uma vez utilizaremos a distância como exemplo 6 e o vento 2.8. Observe:
Ângulo Full com vento a favor (Foto: TechTudo)Ângulo Full com vento a favor (Foto: TechTudo)
Neste caso temos os seguintes exemplos:
Distância Vento a favor Cálculo
6 2.8 90º (ângulo base) – ( 6 – (2.8*2) ) = 89°(ângulo full aproximado) com força de 95
10 0.5 90º (ângulo base) – ( 10-(0.5*2) ) = 81°(ângulo full) com força de 95
Ângulo Full acima de 90°
Quando seu personagem está em um terreno muito desnivelado, você pode estar em um ângulo acima de 90° e mesmo assim ajustar seu ângulo full para acertar seu inimigo. Se seu ângulo estiver entre 88º e 120°, por exemplo, você poderá fazer os mesmos cálculos definidos anteriormente. Porém, neste caso, ao invés de diminuir o valor da distância somado ao vento, você deverá somar esse valor para formar o ângulo full. Como distância para demonstração continuaremos utilizando 10 e o vento também deverá ser considerado se estiver contra ou a favor.
Exemplo de Ângulo Full acima de 90° (Foto: TechTudo) (Foto: Exemplo de Ângulo Full acima de 90° (Foto: TechTudo))Exemplo de Ângulo Full acima de 90° (Foto: TechTudo)
Neste caso temos os seguintes exemplos:
Vento Cálculo
0.0 90º (ângulo base) + 10 = 100° (ângulo full) com força de 95
1.0 (contra) 90º (ângulo base) + ( 10 + (1.0*2) ) = 102° (ângulo full) com força de 95
1.0 (a favor) 90º (ângulo base) + ( 10 – (1.0*2) ) = 98° (ângulo full) com força de 95
A força poderá ser ajustada para mais ou menos dependendo do ângulo que utilizar. Se não conseguir na primeira vez, não se preocupe, treine seu Ângulo Full até aprimorar sua técnica e melhorar seu percentual de vitórias nas batalhas.

[GUIA] Champ Básico


Bom, pediram uma build de champ full Asura então vou dar uma básica.
Bem simples, só para quem está começando nessa vida de privações e fé!
Stats Build:
STR1 - 750
AGI2 - 100
VIT3 - 150
INT4 - 1
INT5 - 75/100
DEX6 - Resto
LUK7 - 294


Legenda:
1 - (Dano)
2 - (AttackSpeed e esquiva)
3 - (Pode-se usar mais ou até menos, depende de você)
4 - (Usando Fruto)
5 - (Usando Semente)
6 - (Remoção, Hit e Dano)
7 - (Ou aproximando para fechar 300 com o bônus; Proteção contra status negativos, nível de crítico e acerto crítico e Dano)

Item Build:
3 Donates +10 de Str: [ Seyren Windsor x 11 + Maya Macho x 1 ]
+10 Machado dos Orcs ou +10 Waghnak: [ General Tartaruga x 2 + Hidra x 2 ]
+10 Machado dos Orcs ou +10 Waghnak: [ Hidra x 2 + Mao Guai x 2 ]
Amuleto de Força: [ Wickebine Tres ]
Amuleto de Força: [ Barão Coruja ]
Armadura das Valquírias: [ Ghostring ]
Armadura das Valquírias: [ Tao Gunka ]
Manto do Aprendiz: [ Deviling ]
Manto do Aprendiz: [ Raydric ]
Escudo do Aprendiz: [ Besouro-ladrão Dourado ]
Escudo do Aprendiz: [ Sapo de Thara ]
Sleipnir ou Botas do Sonic ou Sapatos do Aprendiz: [ Amon Ra ]


Itens Adicionais:
3 Donates +0 de Vit: [ Órc Herói x 11 + Maya Macho x 1 ]
+10 Adaga do Algoz *caso slotada*: [ Hidra ]
Amuleto de Vitalidade: [ Wickebine Tres ]
Amuleto de Vitalidade: [ Wickebine Tres ]


Bom, é isso ai. Acho que é básico mesmo .-. Se eu conseguir, depois faço um para combo :D

Sinx Break



Imagem PostadaImagem Postada
[Guia]: Assassin Cross Breaker







BUILD'S

Spoiler


BUILD: Sem Luk. (Quebra mais Rapido)

STR: 750 (Aumenta o seu ataque)
AGI: 90 (Até 196 ASPD)
VIT: 150 á 200 (Mantém sua defesa relativamente baixa)
INT: 0 (Desnecessário/Inútil)
DEX: 700 (Aumenta sua precisão)
LUK: 0 (Anula seu dano crítico)

- Se houver algum Sacerdote, Arquimago ou Bardo, use Carta Druida Malígno em uma armadura qualquer, pois o Protege de Congelamento e Aspérsio.


BUILD 2: Com Luk.

STR: 750 (Aumenta o seu ataque)
AGI: 90 (Até 196 de ASPD)
VIT: 150 á 200 (Mantém sua defesa relativamente baixa)
INT: 0 (Desnecessário/Inútil)
DEX: 650 (Aumenta sua precisão)
LUK: 300 (Anula status negativos/Não congelar)

- Com está build sem Luk, você pode quebrar uns 30% mais lentamente, porém você pode ficar com a Pesar Noturno quase 100% das vezes.
- Se houver classes mágicas (Professor, Soul Linker, etc), quebre usando sua Arma Elemental ou Machado Orc com uma GTB, por mais que o Paladino tenha um HP alto, não da pra tancar esma com danos superiores e até inferiores a 600k+. Essa dica serve para as duas builds citadas acima.




ARMAS

Spoiler


Mão Direita: Adaga do elemento Sombrio [4] +10 ou Machado Orc [4] +10: Memória de Thanatos, Cavaleiro do Abismo, General Tartaruga, Cavaleiro do Abismo.

Mão Esquerda: Main Gauche [4] +10: Orc Esqueleto, General Tartaruga, Lobo do Deserto, Orc Esqueleto.

- A Carta Cavaleiro do Abismo dá 25% de Dano em Monstros Chefes.
- Orc Esqueleto da 20% de Dano em Sagrado.
- Lobo do Deserto da 15% de Dano em Monstros Pequenos.
- A empérium, que é o foco de um Break, se enquadra em todos esses quesitos.




EQUIPAMENTOS

Spoiler


Cabeça: 3 Donates Str +10 com 11 Cartas Seyren Windsor e uma Lord Serey.

Armadura: 4 Armadura das Valquírias com Tao Gunka, Ghostring, Druida Malígno e Pesar Noturno.

Escudo: 2 Escudos do Aprendiz ou das Valquírias com GTB, Maya e Thara.

Manto: 2 Manto do Aprendiz ou das Valquírias com Deviling e outro com Raydric.

Sapato: 1 Sleipnir.

Acessório: 2 Aneis de Força. Um com Barão Coruja (Lex Aeterna automaticamente) e outro com Wickebine Tress.





DICAS

Spoiler


- Sequência de Buff's antes de bater deve ser: Encantar com Veneno Mortal, Aloe Vera e Frenesi.

- Frenesi é usado porque aumenta o seu dano total, e te deixa em estado de Vigor Permanente. Após usar, deve-se relogar para sair o efeito.

- Pesar Noturno causa mais 40% de dano em Sagrado. Só equipe-a quando estiver frente a emp e de Redenção. Enquanto não estiver, utilize a armadura com Ghostring, pois diminui o dano da Asura, aliviando o reflect/dano exagerado para quem estiver te dando Redenção.

- Peça para o dono da guild que você atua recale o mais perto possível da sala da emp, para poupar de você ficar andando pelo castelo desnecessariamente, já que o clã todo vai depender de você para ficar com o castelo.

- A Adaga do Elemento Sombrio se equipada na mão direita, que da o efeito elemental para as duas mãos. Se não tiver, utilize o Machado Orc +10, mais terá que usar
Água Amaldiçoada para encantar a arma.

- Utilize a armadura com Druida Malígno quando tiver algum Sacerdote que esteja dando Aspérsio, porém, ao utilizar, você ira demorar mais para quebrar a emp.

- Entre na sala da emp um pouco depois do Paladino, sempre utilizando a skill Recuar, para evitar que te acertem.

- SEMPRE use
Caixa do Trovão, pois aumenta a velocidade do movimento em 100% durante 20 segundos.

- Vá sempre de FP, pois ninguém merece ser removido ou ser quebrado enquanto você hita a emp.

- Tenha um set de armas que você utiliza em PvP para ajudar seu clã quando não estiver quebrando.




VÍDEO

Spoiler


Fiz um vídeo demonstrativo, mais infelizmente deu algumas travadas devido a execução de vários programas do meu computador, Ragnarok, etc, com o Fraps, e não da pra ver nitidamente o HP da Emperium, mais estava com 100%.

http://www.youtube.com/watch?v=oIMPa0X5yIY






Imagem Postada

Espero que vocês tenham gostado das dicas e que façam um ótimo aproveito.

Qualquer dica, sugestão de alteração, algum erro, basta postar algo logo abaixo. Boa guerra!

Builds Ragnarok

Builds do Algoz


O Algoz é a transclasse do mercenário. Classe muito útil em WoE, forte em PvP e PvM, podendo ir MvP. As diferenças em relação ao mercenário são poucas, mas significantes. Tem perícia com katar avançada, destruidor de almas e encantar com veneno mortal (porém sofreu um nerf na renovação T.T). Sua eficiência em PvP é muito maior do que a de um mercenário, porque além de seu ataque ser mais poderoso, com a skill destruidor de almas você pode acertar os odiados ninjas com troca de pele. Se encontrar algo errado ou informações a adicionar, avise nos comentários.

Habilidades



Algoz Full Lâminas (Full SB)

Esta build é voltada principalmente ao PvP. Utiliza de 8 golpes consecutivos que têm como referência seu ataque. Portanto o atributo principal a se aumentar é força, seguido de uma boa destreza para aumentar sua precisão e de uma boa vitalidade para elevar seu hp e defesa. Além do espírito do mercenário que dobra o dano desta habilidade, o algoz ainda conta com a perícia com katar avançada que aumenta em 20% seu dano e com o encantar com veneno mortal que aumenta +50%. Normalmente vem pelas sombras e mata de one hit. É importante ter a habilidade lâminas aceleradas para aumentar a chace de sucesso da habilidade. Como utiliza esta habilidade como principal, é importante ter o destruidor de almas como secundária.

Exemplo de Build:

FOR  9x   atributo principal para elevar o dano da skill lâminas destruidoras
AGI   01   não tem utilidade nesta build
VIT   7x    importate para aumentar seu hp e poder tankar algo
INT   01    atributo sem importância, só aumente se quiser elevar seu sp
DES  7x    acredite isso é útil para lutar contra outros algozes e personagens de agi
SOR  01   não tem utilidade nesta build


Algoz Full SBK (destruidor de almas)

Este algoz utiliza principalmente a habilidade destruidor de almas, que é resultado de uma mistura do seu ataque e inteligência. Logo aumenta-se principalmente força e inteligência e pontos em vitalidade para aguentar golpes. Mata facilmente monstros no up. Não necessita de destreza, uma vez que a conjuração é rápida e never miss (nunca erra o alvo, a menos que contra um ninja com virar tatami). A pena é que sofreu um nerf na renovação, diminuindo o dano da habilidade, mas ainda assim é legal de utilizá-lo combinando com explosão tóxica que também é never miss, leva em conta seu ataque e acerta ao redor do alvo. Vale lembrar que para up será necessário equips e cartas de precisão ou destreza se não quiser gastar pontos em destreza e utilizá-los melhor.

Exemplo de build:

FOR   7x   para aumentar seu ataque e o dano do destruidor
AGI    01   não tem utilidade nesta build
VIT    6x   para ter um bom hp
INT    9x   atributo principal para aumentar o dano do destruidor e seu sp
DES   01   atributo inútil
SOR   01   não tem utilidade nesta build


Algoz Duelista

Este tipo de algoz, assim como  o respectivo mercenário, utiliza de ataque duplo com qualquer arma, principalmente com a katar, através de cartas ou equipamentos que permitam a habilidade (como carta sorrateiro ou chapéu de jibóia). Tem grande agilidade e força, e uma destreza mediada sendo que é voltado para o PvM.  O Algoz leva uma vantagem em relação ao mercenário, devido a skill passiva Perícia com katar avançada que aumenta seu dano em +20%.

Exemplo de Build:

FOR  9x   para elevar seu dano
AGI   9x   para aumentar sua esquiva e aspd
VIT   1x   não tem muita utilidade considerando sua esquiva alta
INT   01   não tem utilidade nesta build
DES  4x   para acertar os montros
SOR  01  não tem utilidade nesta build


Algoz Dual Dagger

Como sugere o nome, este tipo de algoz utiliza duas adagas e causa dano muito elevador por ter um ataque alto e aproveitar a skill ataque duplo em nível 10 do gatuno, além das perícias com mão esquerda e direita. É voltada principalmente ao PvM, devido à boa esquiva, aspd e ataque.

Exemplo de Build:

FOR  9x   para aumentar significativamente seu ataque
AGI   8x   para aumentar sua aspd e esquiva
VIT   2x   para aumentar um pouco seu hp
INT   01   não tem utilidade nesta build
DES   5x  para aumentar sua precisão
SOR  01  não tem utilidade nesta build


Algoz Critical

Build voltada principalmente a WoE, mas com ótimo desempenho em PvP e PvM também (se você tiver os equipamentos certo também é claro). Utiliza katares porque dão bônus ao ataque crítico, combinando com perícia avançada com katar e equipamentos que aumentem o dano e chance de acerto crítico. Como o crítico é never miss, você não precisa de muitos pontos em destreza. Esse algoz utiliza encantar com veneno mortal, pois aumenta muito o dano de cada crítico.

Exemplo de Build:

FOR  7x   para aumentar seu ataque e indiretamente o dano do acerto crítico
AGI   8x   para aumentar sua esquiva e aspd
VIT   2x   não tem muita utilidade, somente para aumentar um pouco seu hp
INT   01   não tem utilidade nesta build
DES   2x   não invista muitos pontos aqui
SOR  6x    para aumentar sua chance de acerto crítico


FIM

Guia feito por: Kyo

terça-feira, 10 de fevereiro de 2015

Combo-de-cartas

Matando Tudo! Cartas: 4 General Tartaruga, 2 Papel, 2 Agressor
So serve se vc tiver 1 lamina +10 e 1 main guache +10 o seu atk ira ser muito alto com todos no PvP e quando usar realce quem tiver na sua frente já era!!!!
Defesa-Master Cartas: 11 Orc Herói, 1 Serpente Suprema, 1 Amon-Ra, 1 Cavalo-Marinho, 1 Sapo de Thara, 1 Raydric
Orc Herói +33 de VIT e resistência contra atordoamento. Serpente Suprema +3 de INT e resistência contra caos e maldição. Cavalo Marinho resistência contra congelamento. Amon-ra +1 em todos os atributos inclusive vit =D e chance de usar kyrie eleison em si mesmo. Sapo de Thara 30% à mais de resistência contra humanóides. Raydric 20% à mais de resistência contra danos neutros. Conclusão: atributos que serão adicionados: str+1, agi+1,int+4,vit+34,luk+1,dex+1, resistênca contra caos, maldição, atordoamento, congelamento, Reduz em 20% os danos neutros e em 30% os danos de humanóides. Espero que eu tenha ajudado vocês ;-)
Kill Hatti Cartas: 2 Drainliar, 1 General Tartaruga, 1 Sorrateiro
Com essas Cards em um Arco Composto+10 você mata Hatti como player lvl 255 matando poring.
Combo 32k(ou quase) Cartas: 2 Freeoni, 3 General Tartaruga, 2 Papel, 1 Sorrateiro
1ºpasso > Tenha pelo menos 250 de força(str), Agi até ter ASPD 195, o resto de sorte(Luk).Freeoni para dar 100 de precisão! 2ºpasso > Tenha 2 laminas+10 com 4 slots. 3ºpasso > Ekipe as Cartas. 4ºpasso > Encante com veneno mortal e com envenenar arma. 5ºpasso > Atake!
Combo full breaker Cartas: 7 General Tartaruga, 1 Freeoni
Esse combo é para Full Breaker. Use 2 lamina+10 com 4 slots.Da um dano muito grande. Se combinado com envenenar arma, praticamente dobra o dano. Esse combo é ruim pra quem tiver combos de Def ou de Buffs (de Def claru).
Super Algoz Cartas: 1 Papel, 1 Zhu Po Long, 1 Andarilho, 1 Rosa Selvagem, 7 Pesadelo, 1 Maya Macho, 1 Serpente Suprema
O algoz fica muto forte com essa combinaçao, e com duas adaga boa aventura ele ganha 40 de esquiva perfeita.
Nada de Magias Cartas: 10 Árvore Maldita, 2 Gato de Folha
Isso e ,mais equips que dao DefM sao muito bons para quem gosta de matar wizards.(aconcelhado para:Mestres,Wizards,Sacers).
Azura Sangrento Cartas: 2 Bafomé, 2 Papel
esse combo vc faz colocando 2 bafomé e 2 papel na soqueira com (4) slots dai rebente-os na woe(war of emperium) com isso vc conseguira azurar ate 9 pessoas uma perto da outra (bafomé) (papel)l dano extra com ataque
Super aprendiz muito louco Cartas: 1 Cavaleiro da Tempestade, 1 Cavaleiro Sanguinário, 1 Injustiçado, 1 Senhor dos Mortos, 1 Mantis Assassino, 1 Amon-Ra, 1 Raydric, 1 Duque Coruja, 1 Barão Coruja, 10 Orc Herói
Um combo que deixa o Super Aprendiz conjurando magias sem esperar o tempo, mesmo se tiver 1 de DEX e com uma vitalidade e DEF incrivelmente incrivel e pode deixar o oponente com sangramento, envenenado, caos, coma e muito outros status. Agora ninguem vai chama de nb seu super aprendiz.
Fatal Critical Cartas: 6 Papel, 1 Drake, 1 General Tartaruga
Isso so funfa se vc tive asa das Valkirias[4] e elmo do dragao dourado[4]
buffs e sem sp no egito Cartas: 4 Faraó, 1 Amon-Ra
com 4 faraó você não gasta NENHUM SP e com a Amon-RA, você adiciona a chance de ultilizar kyrie eleison. espero que tenham gostado e bom jogo ^^
Asura Esmagador Cartas: 2 General Tartaruga, 1 Hidra, 2 Esqueleto Operário, 1 Drácula
O típico combo pra arrasar players no azura. Equipe os cards numa +10 Maça [4]. Mas porque uma Maça [4]? Simplesmente porque ela é uma arma que não QUEBRA,assim, se um Mestre-Ferreiro vier com Derreter ativado pra cima de você não irá surtir efeito. As Generais Tartaruga servem para aumentar em 40% o seu ataque total,a Hidra aumentam em 20% o dano contra Humanóides,as SW aumentam em 30% o dano contra monstros de tamanho médio e mais 10 pontos no ataque. Se preferir,em vez de por a SW use uma drácula no lugar,para ter a chance de 3% de não perder nenhum SP quando for azurar. No total,seu dano irá aumentar em 90% e o azura poderá tirar até 1kk,dependendo de seus ekips.
Wizz com INT loka Cartas: 8 Serpente Suprema, 4 Vitata
Esse combo é baseado em alguns itens também. Esses itens são: 1 Asa Incandescente, 1 Rabo de Gato, 2 Presilha Suprema, 1 Bastão Arcano, 1 Arcano Celeste e 1 Vestimenta Arcana. Com esses itens + o bonus e com 300 de INT você ira ter: int 300 + 275
Atirador de Elite Full Cartas: 1 Anolian, 1 Lavadeira, 1 Tritão, 1 Soldadinho de Chumbo, 1 Crocodilo
Eesse combo é para atirador de elite que gosta de matar sem deixar o enemigo pensar.
Combo supremo Cartas: 2 Papel, 2 Hidra, 2 Freeoni, 1 ArchAngeling, 1 Amon-Ra, 1 Pupa
as duas papeis é para aumentar seu dano crítico,as hidras para aumentar seu dano em humanóides,as freeonis para aumentar a força de sua arma,a arcangeling para aumentar em 100% a recuperação de hp,a amon rá para lhe proteger do dano causado,e a pupa para lhe dar 70.000 ao hp máximo
Nada De Asura Cartas: 1 Ghostring, 1 Deviling, 1 Sapo de Thara, 1 Amon-Ra
Ele serve para diminuir o dano de um mestre(e muito). Coloque a Ghostring na vestimenta, Deviling na capa, sapo de thara em um Escudo da Valquíra+10 e a Amon-ra em uma bota qualquer(e preferencia botas/sapatos da Valquiria. e esta feito, espero q sobrevivam à um asura e me contem a história...... xD
Mais buffs que isso impossivel Cartas: 1 Barão Coruja, 1 Duque Coruja, 1 Grand Peco, 1 Amon-Ra
O Barão Coruja dá o dobro do dano no oponente, a Duque aumenta o dano da arma o que da um belo estrago do HP do Oponente. O Grand Peco da Gloria o que aumenta a gloria e por ultima Amon ra que da Kyrie Eleison.
Super combo x1 Cartas: 1 Alice, 1 Bafomé, 1 Coringa, 1 Deviruchi, 2 Eddga, 1 Foca, 1 General Tartaruga, 1 Hidra, 1 Ísis, 1 Jakk
Aumente o dano que você tira dos jogadores em 75%! Mas só acontece com mercadores e suas evoluções.
magia sem parar Cartas: 1 Barão Coruja, 1 Filhote de Hatii, 1 Dragão Mutante, 1 Duque Coruja, 1 Cavaleiro da Tempestade, 1 Cavaleiro Sanguinário, 1 Amon-Ra
(professor) Combo mais para 4Fun, coloque as cartas Cavaleiro da Tempestade, Cavaleiro Sanguinario, Dragao Mutante e Filhote de Hatii em uma MG+10[4], e ative Auto-spell para lanças de fogo/gelo, com as cartas das Corujas nos acessorios e a Amon-ra na bota, você solta no total: lex eterna, imposito manus, kirye eleison, nevasca, bolas de fogo, lanças de fogo/gelo, relampago, rajada congelante, chuva de meteoros. agora some isto a uma velocidade de atq de 197. sacou?
Dano neutro Cartas: 1 Anjo Fajuto, 1 Belzebu, 1 Crocodilo
É só você combinar que você vai ver o resultado! Espero que gostem!
Combo de PVP Cartas: 1 Agressor, 2 Hidra, 2 Drake, 1 Papel, 1 Esqueleto Operário, 1 Flor do Luar, 1 Tao Gunka, 1 Freeoni
Um Sin com 2 MG deve colocar em uma MG 1 Hidra, 1 Freeoni, 1 Drake e 1 Papel e na outra 1 Esqueleto Operário, 2 Hidra, e 1 Drake, e num Trage de Gatuno coloca a Tao Gunka para aumentar o HP e nos sapatos a Flor do Luar para buscar o alvo mais rapidamente assim você vai arrancar bastante dano dependendo da sua build. A Agressor dará mais crítico e mais 7% de dano em Humanóides.
Professor 2 Cartas: 10 Serpente Suprema, 1 Maya Macho, 1 ArchAngeling
Bem essa é a continuação do Combo Professor 1. As serpente Suprema serve para dar INT + 3x10 = 30 de INT, distribua elas em um Arcano Celeste, uma Asa Incandescente, e uma Chii ou Rabo de Gato. Depois coloque a Archangeling e a Maya na asa, a Maya você verá os Sin Cross furtivos ou stalkers, a Archangeling você terá +100% de recuperação de HP. Um conselho útil é deixar a Maya na asa ou na Chii ou Rabo de Gato, pois esses equips os stalkers não afetam com a habilidade Remoção Total. Para os que so leram esse combo, procure mais atrás e ache o Combo professor 1 (arma) e divirta-se e espere os próximos combos.
Esquiva Perfeita +++ Cartas: 4 Yoyo, 1 Sapo de Rodda, 1 Sapo-Cururu, 1 Rosa Selvagem
É combo para algozes! Yoyo (2xPresilha Suprema) + 20 EsqvP. Sapo-Cururu + Sapo de Roda + 18 EsqvP. Rosa Selvagem + 5 EsqvP. 2xAdaga da Boa Ventura + 40 EsqvP. LUK + 1 a cada 10 pontos de LUK. Calcula o total! Grande né? XD
Destruidor de vidas Cartas: 2 Drake, 4 General Tartaruga, 2 Papel
4 General Tartaruga para seu dano dobrar, Papel para seu crítico ficar ótimo sem você precisare de muita sorte(LUK) e Drake para seu ATK ficar o dobro que ficou com a General Tartaruga. Se você tiver 300 de força(STR) vai tirá em média 30k.
Combo mais ou menos bom Cartas: 1 Hidra, 1 Agressor, 1 Sorrateiro
Nesse combo é só você pegar uma Jur[3] e colocar essas cartas, porque seu crítico irá tirar bastante e se você não acertar crítico, tem chance de acerta Ataque Duplo. Espero que gostem do combo...
Professor 1 Cartas: 1 Bafomé, 2 Drainliar, 1 Filhote de Hatii
Arma: Bafomé serve para o dano do Prof. que é 1 celula a maioria, para 9x9 celulas. As 2 Drainliar são úteis pois aumentam o dano em água, por isso a Filhote de Hatii, porque ela congela os players (gelo é água estado sólido) por isso a Drainliar ajuda, nesse caso use skill de vento. OBS: Isso também serve para Wizz, mas não precisa a Bafomé, ai você pode por 2 Filhotes de Hatii + 2 Draniliar. Em breve os combos: Professor2 -> Referente a elmos, Asa e Chii ou Rabo de Gato. Professor3 -> Referente a escudos, e armaduras. Professor4 -> Referente a capas e sapatos. Professor5 -> Referente a acessórios. As outras edições virão depois. Por agora é só, vlw.
Combo Arrasador de Emperium Cartas: 4 Orc Esqueleto, 2 Drake, 1 Freeoni, 1 Lobo do Deserto, 1 Hatii, 1 Besouro-Ladrão Dourado
Em uma Main Gauche[4] você põe as 4 Orc Esqueletos e em outra Main Gauche[4] você põe as 2 Drake a Lobo do Deserto e a Freeoni. E em uma vestimenta você coloca a Hatii ou a GTB. As Orc Esqueleto darão 80% de dano no Emperium, +200% das 2 Drake, + 15% Da Lobo do Deserto num total de 295% de dano no emperium, a Freeoni você só coloca para acertar os golpes sem precisar ter muita DEX. Agora você escolhe em usar a Hatii ou a GTB, porque? Sempre vem pessoas furtivas com a hatii você irá congelar a pessoa assim que ele bater em você, ou se preferir previnir contra magos e outros que usam magias, use a GTB. Assim o Algoz gastará 2 frascos de veneno para quebrar emperium. Bom, divirtam-se nas WOEs.
2 Main Gauche[4]+10 Cartas: 2 Freeoni, 6 Hidra
Esse combo é bom para Assasin na WOE. Pois se ele for de adaga vai tirar + ou - de 10K á 15k de dano! Faça assim, tente arrumar 2 Main Gauche[4]+10 então você equipa uma Freooni em cada, e 3 Hidra em cada. Pronto! É só ir para WOE que você mata qualquer um, e nos equips é sempre bom ter uma Develing, Ghostring e uma GTB, sempre vai ser muito util. Mas para os algozes, se quiser mudar, ao inves de usar 2 Main Gauche[4]+10 use 2 Lâminas[4]+10 pois ela tem 40 a mais de ataque do que a MG. Obrigado, agora é só aproveitar!
SinCross de Gelo Cartas: 1 General Tartaruga, 1 Freeoni, 1 Cavaleiro da Tempestade, 1 Filhote de Hatii, 1 Hatii
Genetal Tartaruga para aumentar 20% de ATK. Freeoni pra não precisar de muita DEX, Filhote de Hatii para dar Rajada Congelante durante o combo e Hatii para quando receber ataque o oponente ser congelado. Cavaleiro da Tempestade para dar Nevasca no inimigo enquanto você estiver atacando-o. Espero que gostem.
Lâminas de Espada Cartas: 7 General Tartaruga, 1 Injustiçado
A carta Injusticado é pra da Lâminas Destruidoras automaticamente enquanto você bate. As 7 General Tartaruga é para dar muito dano. Se você estiver suando, encante a arma com veneno mortal, isso causará um dano bem forte. Caso a pessoa que você queira matar tenha muita esquiva, bote uma ou duas Freeoni pra melhorar a precisao (É bom ter uma boa DEX, se não o combo é em vão pois só dará MISS)
Asura Full Cartas: 3 Cavaleiro do Abismo, 1 Zipper, 1 Drácula
Chance de dar + de 500k em um MVP... E quem sabe o que o Asura é capaz...Sabe.
A morte está na área Cartas: 1 Samurai Encarnado, 2 Papel, 1 Tao Gunka
Com o Samurai você pode tirar a defesa do monstro/player, com dois Papéis você tem seu crítico aumentado e a Tao Gunka vai fazer não morrer tão fácil, porque a Samurai tira seu HP.
Champion Asura sem gastar SP Cartas: 1 Zipper, 1 Drácula
[Para Champion] Quando você der um Asura, tem 3% de chance de não gastar SP NENHUM.
Tankando dano alto do Asura Cartas: 11 Orc Herói, 1 Maya Macho, 1 Ghostring, 1 Deviling
Bom, use 11 Orc Heroi e 1 Maya PP nos equipamentos pra cabeça. Ponha 4 Orc Heroi em uma Asa Incandecente, 3 Orc Heroi e 1 Maya PP em um Rabo de Gato e 4 Orc Heroi em um Elmo do Dragao Dourado. Use 2 Adagas do Algoz e ponha uma build full VIT (300 VIT, AGI aspd 195 etc...) Pronto, isso levara a + ou - 500k de HJP em seu Sin Cross (So serve para Sin) Isso seria pra encher o saco daquele cara que loga Monk pra matar Sin, pegue umas 50 yggs e divirta-se.
Algoz Quebrador De Imperium Cartas: 2 General Tartaruga, 2 Bafomé, 2 Lobo do Deserto, 2 Orc Esqueleto
Uma Bafomé em cada adaga: Acertará o Imperium e os inimigos em sua volta, muitas vezes impossibilitando-os de te atacar. É necessário 1 Bafomé em cada adaga para que as duas acerte os inimigos em sua volta. 1 General Tartaruga em cada adaga: Tira 40% a mais de dano não só do Imperium, mas também nos inimigos em sua volta, chance também de dar Impacto Explosivo, ótimo para afastar os inimigos. Lobo do Deserto e Orc Esqueleto: Lobo do Deserto tira 20% a mais de dano de monstros pequenos, e Imperium é considerado monstro pequeno, Orc Esqueleto da mais 15% de dano em monstros da propriedade Holy(sagrado), e Imperium de da propriedade Holy(sagrado). Total: 110% a mais de dano no Emp, 40% a mais de dano nos humanos, acerta todos ao seu redor, impossibilitando-os de te atacar, e afastando-os com o Impacto Explosivo.
VIT + Esquiva Perfeita Cartas: 4 Yoyo, 8 Orc Herói, 1 Rosa Selvagem
Esse combo é simples de ser entendido e muito bom de ser usado. Ele é um pouco melhor se for usado em Sin, pelo motivo da carta Rosa Selvagem só adicionar 5 na esquiva perfeita se for Sin. Com as 8 Orc Herói você terá mais 24 pontos de VIT. Se quiser mais, use uma Asas Incandescentes que dará mais 50 de VIT. As 4 cartas Yoyo que deve ser colocadas em presilhas supremas[2], te darão mais 20 de Esquiva perfeita e mais 4 de AGI. Use duas Adaga da Boa Ventura, que cada uma dá mais 20 de esquiva perfeita. Juntando tudo você terá 60 de esquiva perfeita. Espero que tenham gostado.
Combo Arrasador Cartas: 4 Esqueleto Operário, 2 Hidra, 2 Papel
Na minha opinião ele é bom contra qualquer classe rancando uns 36k se combinado corretamente com seus atributos, a papel serve pra aumentar seu critico e para você fugir de alguem ou pegar aquele cara chato. As outras servem para aumentar seu dano
Arco Maluco Cartas: 1 Hidra, 1 General Tartaruga, 1 Esqueleto Operário, 1 Bafomé
Hidra pra pvp. Esqueleto da mais 15 de ATQ e General pra dar Impacto Esplosivo nos caras e Bafomé pra dividir o dano em 9 celulas no oponente.
Froze-Charge Combo Cartas: 2 Violi, 1 Hatii, 2 Cavaleiro da Tempestade, 1 Drainliar, 1 Filhote de Hatii, 4 Serpente Suprema
Serve para congelar alvos enquanto ataca. Mas essa build está mais voltada para congelar alvos do que para derrota-los. Por isso a carta "Drainliar" está neste combo (Aumenta dano em monstros da propriedade água 20%, monstros congelados). Necessita de alta INT/ASPD, para que "Autospells" funcionem (violy, baby garm, storm knight).
Bruxo Maluco Cartas: 2 Yoyo, 1 Sussurro, 4 Yakuza
Colocando a Sussurro em um Manteul de Valk e o bruxo tendo 300 de LUK, ele fica imune a golpes físicos (corpo a corpo).
Destruidor de vidas no PVP Cartas: 3 Esqueleto Operário, 5 Hidra
Boa mais para Assassin Cross. Com essas cartas você vai na Furtividade e dá um dano grande de uma só vez. Chances de sobrevivência: Arredondando uns 15% se o alvo tiver VIT alta rondando uns 200. Distribuir as cartas em duas boas armas.
Defesa e Suporte Cartas: 1 Grand Peco, 1 PecoPeco
Concede Defesa:+3 e Vit:+3 além de auto conjurar Glória ao receber danos fisicos.
Pala sem custons Cartas: 1 Agressor, 1 Congelador, 1 Batedor, 1 Soldado, 1 Aquecedor
Esse combo é pra aqueles Paladinos e Lordes que não possuem custons. Esse combo é pra eles. Isso ajuda a upar e a pegar poções e a economizar poções. Já que com ele você poderá dropar poção vermelha e recuperar 50% a mais de hp usando poções brancas, amarelas e vermelhas.
Combo Combat Cartas: 2 General Tartaruga, 2 Freeoni
General Tartaruga : +20 ataque e chance de auto conjurar impacto explosivo Freeoni : +100 de precisao. Você usa esse combo com uma Combat Knife na mão direita e uma Main Gauche com essas cards na mão esquerda. Você irá tirar um dano mínimo de 20k.
Build Boa de Sin Cross Cartas: 1 Freeoni, 1 General Tartaruga, 1 Hidra, 1 Cavaleiro da Tempestade
Freeoni é para ter precisão sem você precisar colocar muita DEX. General Tartaruga acho que é essencial pra adagas de Sin. Hidra é pra PVP e Cavaleiro da Tempestade pode ser uma boa ajuda na hora de HIT.
Coruja Elétrica Cartas: 1 Barão Coruja, 1 Duque Coruja
Ao ser atacado tem uma % de chance de conjurar Relâmpago no inimigo ou Impositio Manus em voce ou ainda Lex Eterna no inimigo. Um ótimo combo de defesa com uso de slot de acessório. Aconselho o uso de uma presilha suprema[2].
Elmo do Herói Cartas: 2 Faraó, 2 Orc Herói
Equipamento para a cabeça, eu aconselho para um Paladino, você terá +6 de VIT com as Orc Herói e terá um pequeno gasto de SP com as 2 Faraós.
Human Breaker Cartas: 4 Papel, 2 Hidra, 2 Esqueleto Operário
Esse combo é usado pelos Algozes, e quando combinado com a build correta é quase imbatível. Mas esse combo é pra ser utilizado da seguinte forma: 2 Papel e 2 Hidras em uma arma e na outra 2 Papel 2 Esqueleto Operario. Tomara que gostem, bom jogo ^^
Capitalismo Cartas: 2 Hidra, 2 Agressor
Você irá rancar muito dano em PvP e na WoE. Hidras pra rancar 40% a mais de dano e as agressores para rancar 14% e ainda para rancar mais critico.
Anti Wizz Cartas: 1 Besouro-Ladrão Dourado, 3 Doppelganger, 1 Hidra, 1 Flor do Luar
Indicado para Sin de Sword/Shield: Você tanka a magia dos wizz coma GTB e com a flor do luar você vai andar rápido o suficiente para alcança-lo, e como normalmente ASPD dos Sin é 195, com 3 doppelganger você vai bater muito rápido, não dando chance para ele escapar.
Lamina da Morte Cartas: 2 Papel, 1 Freeoni, 1 Agressor
Se vc estiver com essas cartas equipadas e tiver muita LUK você irá tirar muito dano, se você for um Algoz irá tirar mais dano ainda usando Realce Letal, ao fazer essa combinação lembre-se que você terá que ter muita LUK para rancar um crítico bem alto, se você for um Sinx irá tirar no minimo uns 15k.
Combo Estrelar Cartas: 1 Sussurro, 1 Freeoni, 1 Gato de Folha, 1 Golem, 1 Flor do Luar, 1 Ghostring
faz com que de um ataque duplo de + 150% do seu ataque. perde 50.000 de vida
Asura Tanker Cartas: 1 Ghostring, 1 Deviling, 1 Sapo de Thara
Esse é o jeito mais fácil e comum de se Tankar o Asura. Juntando os atributos que cada carta proporciona o asura deve sair na média de 190K. Portanto, certifique-se de que possui mais de 200k de HP. Lembrando: Esse combo tanka o asura para que você não morra, e não para que não tome dano. Com esse combo você ainda assim levará um dano grande do asura e provavelmente ficará com muito pouco HP, mas não irá morrer ao ser Asurado.